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En ce moment : - Le mode miroir bug au bout d'un certain temps ( imprévisible ), ne lancez pas de longues parties en miroir, abrégez les le plus possible ( ex : pour aller au 23.0, cassez le saut, ne prenez pas de dim et shiftez après avoir pris la clé piquante )
Il est possible de jouer en miroir sans soucis si vous rétrogradez votre flash player (version 10 ou inférieure).
Facultatif :
Au niveau 5, en entrant dans le niveau on voit une orange. Ensuite, lorsque l'on descend tout en bas, elle disparait et une autre orange apparait. C'est une incohérence. Il suffirait de mettre un autre monstre.
Important :
Les objets (à effet, point et lettre) ne sont pas programmées au: 43.7, 64.0, 64.1, 64.2, 64.3 alors que ces niveaux comprennent des fruits.
Suite au gel d’une scie dans un coin de structures, il peut arriver qu’elle change de zone. Cela arrive aussi en début de niveau, dans le niveau 15.11.9 par exemple.
Si un fruit se retrouve par lui même dans une cavité d'une unité de longueur, le fruit sera bloqué ne pouvant plus ni monter ni descendre.
Après avoir pris un vortex ou bien une porte, si on lance immédiatement une bombe qu'il saute ou qu'il change de déguisement, une animation infini bloquera le personnage jusqu'à ce qu'il soit tué par la boule de feu. Même problème si Igor dans les niveaux de la dimension 0 saute au dessus d’un mini vortex (alors que les ennemis sont encore présents), il sera également bloqué et mimera de tomber sans arrêt. Si on lance une bombe au moment où l’on passe en plein milieu d’un rayon et qu’Igor ne touche pas le sol, l’animation de la création de bombe d’Igor continuera sans fins sauf s’il coure une fois les pieds sur le sol.
A la sortie de la dimension 72, on arrive au niveau 75 mais les objets (effet, point, lettres) n’apparaitront jamais alors que si l’on ne prend pas la dimension ils seront présents.
Lorsqu’on repasse de la dimension 72.1 à la dimension 72, le chiffre du niveau est 72.0 au lieu de 72.2
Une bombe verte peut tomber sur le sol sans exploser si Igor pose une bombe sur le flan d'une structure.
Si le personnage prend un vortex et qu’au même moment le poids procuré par l'objet 'mauvais oeil' nous touche, Igor perdra une vie au niveau suivant. Même système pour les scies et pics et les bombes de poire ou de kiwi explosant au même moment. Si Igor prend un vortex et qu’une bombe rouge explose au même moment, il sera propulsé au niveau suivant.
Si les FPS en cours de partie sont bas, à l’explosion d’une carapace de litchi, Igor meurt si ces morceaux de revêtement le touchent.
Il arrive parfois qu'au niveau 43.4 , il arrive que les fruits se déplaçant en bas du niveau se suicident. Niveau 51.4, les bombinos peuvent se suicider dans la colonne du milieu. Niveau 86, la poire et les citrons une fois tout en bas se suicident dans le vide.
Il est possible que, si igor gagne une vie et en perds une en même temps, que son nombre de vies reste bloqué.
Facultatif
Il manque des noms de contrées dans certains zones du jeu.
Dans le texte de discussion de la cachette des carotteux, il y un mot oublié: "nous". De plus, les bulles se mélangent entre personnages.
A la première prise de la clef gordon, on peut ouvrir la cave qui lui est associée. En ce qui concerne la clef méluzinne et l’autorisation du bois-jolis, ce n’est pas le cas. Il faut attendre la prochaine partie pour ouvrir ces dimensions.
Au niveau 54.12.1D.9G.3.8 le mur descend trop vite et oblige le joueur à perdre une vie dans la majorité des cas. (niveau détaillé ici)
Il est possible de sauter les vortex des niveaux 54.10, 54.12 à l‘aide de parapluies. Une TELEPORTATION IMPOSSIBLE est nécessaire afin de ne pas pouvoir passer ses niveaux.
Il arrive que les sauvegardes soient incomplètes et que des objets pris en cours de partie n’apparaissent pas dans le frigo. Il arrive même que cela soit l’inverse, des objets non récupérés comptabilisés dans le frigo. Des pistes: mauvaise installation flash ou du navigateur.
Au niveau 54.12.1D.9G.3.6, le déclenchement des pics et le déclenchement du mur central peuvent être évité.
Si l'on possède cet objet
et que l'on cours sur une planche hozirontale où il y a un laser, la couleur de l'écharpe de changera que si Igor s'arrête.
Dans quelques rares niveaux (45, 62.1) si l'on a élimié les pics à l'aide de cet objet
et que l'effet de l'objet a disparu le niveau devient impossible.
Si l'on tue à l'aide d'une bombe noire un ennemi et que l'on saute en même temps en continu avec l'effet de cet objet
, le fruit reste dans l'écran mais meure au bout de quelques secondes.
les fruits se déplacent en fonction des planches existantes au début du niveau. Si par la suite elles disparaissent, le fruit se comportera comme si la planche existait. Et par conséquent il tombe dans le vide.
Lors de certain changement de contrée, il est possible que le "nouvelle contrée" soit absent, et qu'il n'y ait que le nom de la contrée. C'est le cas de mechayame.
Il existe un moyen de récuperer la canne de bobble au niveau de la cavavin en utilisant un parcours bugué. La canne de bobble à la place de disparaître peut être prise avec beaucoup de technique. Et même, il est possible d'en recuperer jusqu'à deux à chaque partie, ce qui provoque l'inutilité de la placer à un coefficient élevée, puisqu'elle est capturable techniquement.
Il est possible de passer à travers de fruits, de pépins, de la boule de feu et même de murs à cause des lags. Bien sûr, le contraire aussi est possible, on peut perdre une vie sans se faire toucher.
Avec le déguisement de la cape de Tuberculoz, si igor sautille en ayant des poils de chourous, ceux-ci n'apparaitrons pas sur Igor.
Option de jeu Miroir
A la prise des lunettes rouges et renversantes, les messages intervenant en haut du jeu classiquement disparaissent bien que la banderole marron reste affichée.
Les objets (effet, point et lettres) au niveau 49 ont été programmées mais n'apparaissent que dans les rares parties à 40 FPS (au lieu de 32 FPS).
Si l’un des 2 personnages emprunte un vortex, l’autre compagnon sera aspiré lui aussi vers le vortex. S‘il rentre en contact avec un pic ou une scie lors de cette aspiration, il mourra au prochain niveau.
Si l’un des 2 personnages se muni de cet objet
, et que l’autre perd une vie, l’effet peut disparaitre.
Si un des 2 personnages se muni de cet objet
, même en passant à un autre niveau ou en mourant l'effet (du personnage qui rétréci) persiste.
Si un personnages se muni de ces objets
,
, même en passant à un autre niveau ou en mourant l'effet persiste.
Il arrive que lorsque les deux personnages bougent en même temps, seules 3 touches sont activées. Cela fait facilement perdre des vies et augmente grandement la difficulté du jeu.
Facultatif
Si l’on obtient la carotte à 2, la carotte a côté du pseudo ne sera pas présente.
Si l'un des deux personnages prends une surprise de paille et que l'autre meurt, le fond disparait mais les fruits sont toujours entourés de rouge.
Option de jeu Partage de vies
Si l'un des 2 personnages tombe à 0 vie, à la prochaine perte d’une vie, Le total de vies perdues sera augmenté.
Mode de jeu Time Attack
Le dernier niveau ne compte pas dans le temps.
1 En marquant un but par-dessous il peut y avoir un but de trop comptabilisé.